Mausritter - 3 Estranhos Mercadores
Segue as regras de "The Art of Bartering".
Procópio, o Ambicioso
"Talvez possamos nos tornar gigantes também..."
Descrição: Um porquinho-da-índia grande e rechonchudo, cheio de cicatrizes. Se move rolando e cantarola sozinho. Próximo a uma mesa de cirurgia, uma jaula enferrujada, e pilhas de carne em diferentes estágios de decomposição.
- Mesa de cirurgia: imunda, com manchas de sangue e fios embolados. Há uma cauda de rato solta que não para de se debater.
- Jaula: chance 4-em-6 de ter um rato dentro, e 2-em-6 dele estar vivo e pedindo ajuda.
- Pilhas de matéria orgânica: distribuídas de maneira circular ao redor de Procópio, batem na altura da cintura de um camundongo normal.
- Uma das pilhas é composta apenas por pernas de aranha.
- Se questionado, Procópio afirma que é sua dieta pessoal para manter o corpo saudável, e que qualquer outra comida lhe dá azia.
- Uma das pilhas é composta apenas por pernas de aranha.
Personalidade: Focado, impaciente, nervoso; não percebe a presença de visitantes e quando os nota, se assusta e depois se irrita. Facilmente amaciado com a oferta de matéria-prima: quanto mais exótica e fresca, melhor. Se estiver de bom humor, conta que já foi um camundongo como você.
Quando encontrado, Procópio está (role 1d6):
- Dissecando uma mariposa viva.
- Dormindo e roncando em cima de uma asa bem penuda de galinha.
- Fazendo uma operação em si mesmo, com agulha e tudo, enquanto cantarola.
- Lambuzando-se enquanto chupa uma perna de aranha.
- Falando sozinho enquanto procura algo nas pilhas de carne.
- Afagando e sussurrando pra um pequeno boneco de argila no formato de um timbu.
Em demanda:
- Agulha e linha (1d6).
- Insetos mortos (1d6).
- Camundongo vivo (2d6).
- Camundongo morto nas últimas 4 horas (3d6).
- Partes do corpo de um timbu (4d6).
Em oferta:
- Membro de camundongo (1d6).
- Reinserção de um membro (1d6).
- Costura estabilizante (2d6, recupera PR).
- Enchimento muscular (3d6, concede +1d6 de FOR).
- Segundo rabo (4d6, concede +1d6 de DES).
- Olho de peixe (4d6, sem pupila, permite ver no escuro).
- Crescimento de massa (4d6, concede +1d6 de PR máximo).
Um jogador que recebe 2 ou mais serviços de Procópio corre o risco de rejeição imunológica. Todo dia ao acordar, role chance N-em-6 de ter uma crise e sofrer uma redução permanente de 1d6 PR, sendo N a quantidade de serviços recebidos pelo jogador. A chance pode ser anulada caso o jogador se alimente exclusivamente da carne de animais que trocam de corpo (cobras, aranhas, cigarras, etc).
O Ovo
"Um passarinho me contou..."
Descrição: Um ovo solitário, levemente azulado. Repousa em um ninho no topo de uma Árvore, onde as folhas escondem o chão e os sons do bosque não se ouvem. No ninho, nada existe além do Ovo.
O Ovo se alimenta de segredos; quanto mais traiçoeiros, melhor. Em troca, ele oferece respostas às perguntas dos visitantes. O Ovo sabe de tudo, desde que haja alguém vivo com a informação; não importa se a informação nunca foi dita em voz alta, ou se foi escondida por lágrimas e sangue. Tudo isso é revelado aos jogadores por Esther, uma amigável rata anciã que pode ser vista arrancando lascas de galhos na copa da Árvore.
Em demanda:
- Um segredo capaz de destruir um relacionamento (1d6)
- Um segredo capaz de destruir uma figura pública (2d6)
- Um segredo capaz de destruir um vilarejo (3d6)
- Um segredo capaz de destruir um dos visitantes (4d6)
Em oferta:
- Uma informação conhecida por no máximo 1000 pessoas (1d6)
- Uma informação conhecida por no máximo 100 pessoas (2d6)
- Uma informação conhecida por no máximo 10 pessoas (3d6)
- Uma informação conhecida por apenas 1 pessoa (4d6)
Troca: Ao receber uma pergunta bem-definida, o Ovo vibra sutilmente, e uma voz ecoa pela mente dos visitantes: "Contem-me." Conforme os visitantes revelam segredos em voz alta, a casca começa a rachar, em magnitude proporcional ao valor do segredo. Quando os segredos ofertados atingem um valor igual ou superior ao custo da pergunta feita, o Ovo choca, e os visitantes ouvem a resposta no interior de suas mentes. O Ovo está sempre vazio por dentro.
Após uma troca bem-sucedida, visitas subsequentes ao Ninho revelam que o Ovo desapareceu. Após 1d6 dias ele retorna intacto, e todos os segredos que lhe foram ofertados se tornam boatos e rumores, eventualmente chegando aos ouvidos das pessoas que eles mais tem a capacidade de ferir.
Violações: O Ovo é pesado demais para ser levantado, mas pode ser quebrado à força. Se quebrado, o Ovo amaldiçoa seu violador com a condição "Loquaz": o personagem passa a enunciar todos seus pensamentos em voz alta, e se torna incapaz de ficar em silêncio, mesmo quando dormindo (situação na qual passa a descrever seus sonhos). Não há cura.
Armamentista Solitário Ferrugem
"N-numa escala de 0 a 10... Q-quanta dor você sentiu?"
Descrição: Uma ratazana esguia, mumificada por bandagens que deixam de fora apenas um par de olhos perturbados. Seu profundo interesse em armamentos e no sofrimento que eles causam é só equiparado pelo seu receio de botá-los em prática, e descobrir que não são tão bons assim. Super educado; gagueja e pede desculpas desnecessariamente.
Encontra-se em uma toca de coelho abandonada, ao redor de diversas armas em construção. Sua oficina possui bancadas repletas de quinquilharias, um pequeno forno, e uma dúzia de manequins de madeira.
- Manequins: ratos de madeira articuláveis feitos para teste de armas, mas que curiosamente encontram-se todos intocados. Se questionado, Ferrugem explica que "está esperando o manequim certo", mas não sabe explicar direito qual o problema com os manequins que já fez.
Em demanda:
- Placa de ferro (1d6)
- Frasco de peçonha (2d6)
- Uma arma pouco usual (3d6)
- Mostrar um ferimento profundo recente, e a arma que o causou (4d6)
Em oferta:
- João-tétano (1d6, um porrete com pregos, 2d4 dano)
- Festa Junina (1d6, zarabatana de estalinhos, 1d4 dano alcance longo)
- Casca de Joaninha (2d6, invulnerável a veneno, 1 armor)
- Percevejo Azarado (2d6, besouro amarrado que dispara veneno com alcance longo, precisa ser alimentado a cada 2 dias com seiva de árvore)
- Chicote-cauda-de-lagartixa (3d6, d10 dano alcance curto)
- Agulha do Acupunturista Quântico (4d6, quando enfiada na testa de um rato causa 1d4 de dano e duplica um número escolhido de qualquer magia)
Ao visitar Ferrugem e apresentar os resultados positivos de uma arma que ele forneceu, sua confiança aumenta e ele se torna cada vez menos retraído. Após quatro aumentos desse tipo, sua confiança é tanta que ele ataca qualquer um que desdenhe, de maneira direta ou indireta, da qualidade de seus produtos: "Se é tão ruim assim... *pula a bancada com um porrete na mão* não vai doer nadinha, certo?"