Mothership - Armas PT-BR
Nome | Custo | Alcance | Dano | Disparos | Ferimento | Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Desarmado | Gratuito | Adjacente | FOR/10 | Impacto | ||
Pé-de-cabra | 25cr | Adjacente | 1d5 | Impacto [+] | Concede [+] em Testes de Força para abrir escotilhas emperradas, levantar objetos pesados, etc. | |
Sinalizador | 25cr | Longo | 1d5 | 2 | Fogo/Explosão [-] | Sinalizador de alta intensidade visível dia e noite a Longo Distância. |
Munição | 50cr | Por pente/clipe. | ||||
Bisturi | 50cr | Adjacente | 1d5 | Sangramento [+] | ||
Machado de Abordagem | 150cr | Adjacente | 2d10 | Mutilação [+] | ||
Pistola de Pregos | 150cr | Perto | 1d5 | 32 | Sangramento | |
Cacetete Elétrico | 150cr | Adjacente | 1d5 | Impacto | Teste de Corpo ou atordoado por 1 rodada. | |
Soldador Portátil | 250cr | Adjacente | 1d10 | Sangramento | Pode cortar portas de airlock. | |
Pistola de Tranquilização | 250cr | Perto | 1d5 | 6 | Impacto | Se causar dano, inimigo deve passar em Teste de Corpo ou ficar inconsciente por 1d10 rodadas. |
Arpão | 350cr | Perto | 1d10 | 1 | Sangramento [+] | Micro-filamento de 100m. Teste de Corpo ou ficar emaranhado. |
Granada de Fragmentação | 400cr cada. | Perto | 3d10 | 1 | Fogo/Explosão | Em um acerto, causa dano a todos Adjacentes ao inimigo. |
Arma de Espuma | 500cr | Perto | 1 | 3 | Impacto [+] | Teste de Corpo ou ficar preso. Teste de Força [-] para escapar. |
Revólver | 750cr | Perto | 1d10+1 | 6 | Tiro | |
Pistola | 750cr | Perto | 1d5 | 6 | Tiro | Gaste disparos extra pra rolar dados adicionais de DMG, pegando o maior resultado. |
Sub-metralhadora | 1kcr | Longo | 2d10 (AA) | 5 | Tiro | Pode ser disparado com uma mão. |
Vibechete | 1kcr | Adjacente | 3d10 (AA) | Sangramento e Mutilação | ||
Cortador a Laser | 1.2kcr | Longo | 1d100 | 6 | Sangramento [+] ou Mutilação [+] | Duas mãos. Pesado. 1 rodada para recarregar entre disparos. |
Escopeta de Combate | 1.4kcr | Perto | 4d10 | 4 | Tiro | 1d10 DMG a Longa Distância ou mais. |
Rifle de Pulso | 2.4kcr | Longo | 3d10 | 5 | Tiro | |
Lança-chamadas | 4kcr | Perto | 2d10 | 4 | Fogo/Explosão [+] | Teste de Corpo [-] ou ser incendiado (2d10 DMG / rodada). |
Metralhadora de Uso Geral | 4.5kcr | Longo | 4d10 | 5 | Tiro | Duas mãos. Pesado. O cano pode ser manobrado para disparar ao redor de cantos. |
Fuzil Inteligente | 5kcr | Extremo | 4d10 (AA) | 3 | Tiro [+] | [-] em Testes de Combate ao disparar a curta distância. |