| Desarmado |
Gratuito |
Adjacente |
FOR/10 |
|
Impacto |
|
| Pé-de-cabra |
25cr |
Adjacente |
1d5 |
|
Impacto [+] |
Concede [+] em Testes de Força para abrir escotilhas emperradas, levantar objetos pesados, etc. |
| Sinalizador |
25cr |
Longo |
1d5 |
2 |
Fogo/Explosão [-] |
Sinalizador de alta intensidade visível dia e noite a Longo Distância. |
| Munição |
50cr |
|
|
|
|
Por pente/clipe. |
| Bisturi |
50cr |
Adjacente |
1d5 |
|
Sangramento [+] |
|
| Machado de Abordagem |
150cr |
Adjacente |
2d10 |
|
Mutilação [+] |
|
| Pistola de Pregos |
150cr |
Perto |
1d5 |
32 |
Sangramento |
|
| Cacetete Elétrico |
150cr |
Adjacente |
1d5 |
|
Impacto |
Teste de Corpo ou atordoado por 1 rodada. |
| Soldador Portátil |
250cr |
Adjacente |
1d10 |
|
Sangramento |
Pode cortar portas de airlock. |
| Pistola de Tranquilização |
250cr |
Perto |
1d5 |
6 |
Impacto |
Se causar dano, inimigo deve passar em Teste de Corpo ou ficar inconsciente por 1d10 rodadas. |
| Arpão |
350cr |
Perto |
1d10 |
1 |
Sangramento [+] |
Micro-filamento de 100m. Teste de Corpo ou ficar emaranhado. |
| Granada de Fragmentação |
400cr cada. |
Perto |
3d10 |
1 |
Fogo/Explosão |
Em um acerto, causa dano a todos Adjacentes ao inimigo. |
| Arma de Espuma |
500cr |
Perto |
1 |
3 |
Impacto [+] |
Teste de Corpo ou ficar preso. Teste de Força [-] para escapar. |
| Revólver |
750cr |
Perto |
1d10+1 |
6 |
Tiro |
|
| Pistola |
750cr |
Perto |
1d5 |
6 |
Tiro |
Gaste disparos extra pra rolar dados adicionais de DMG, pegando o maior resultado. |
| Sub-metralhadora |
1kcr |
Longo |
2d10 (AA) |
5 |
Tiro |
Pode ser disparado com uma mão. |
| Vibechete |
1kcr |
Adjacente |
3d10 (AA) |
|
Sangramento e Mutilação |
|
| Cortador a Laser |
1.2kcr |
Longo |
1d100 |
6 |
Sangramento [+] ou Mutilação [+] |
Duas mãos. Pesado. 1 rodada para recarregar entre disparos. |
| Escopeta de Combate |
1.4kcr |
Perto |
4d10 |
4 |
Tiro |
1d10 DMG a Longa Distância ou mais. |
| Rifle de Pulso |
2.4kcr |
Longo |
3d10 |
5 |
Tiro |
|
| Lança-chamadas |
4kcr |
Perto |
2d10 |
4 |
Fogo/Explosão [+] |
Teste de Corpo [-] ou ser incendiado (2d10 DMG / rodada). |
| Metralhadora de Uso Geral |
4.5kcr |
Longo |
4d10 |
5 |
Tiro |
Duas mãos. Pesado. O cano pode ser manobrado para disparar ao redor de cantos. |
| Fuzil Inteligente |
5kcr |
Extremo |
4d10 (AA) |
3 |
Tiro [+] |
[-] em Testes de Combate ao disparar a curta distância. |