Mothership - Itens PT-BR
Nome | Custo | Descrição |
---|---|---|
Bastão Químico (x5) | 5cr | Pequenos bastões luminosos descartáveis, capazes de iluminar fracamente em um raio de 1 metro. |
Cobertor de Mylar | 10cr | Cobertor leve feito de material refletivo de calor. Frequentemente usado para regular a temperatura de pacientes sofrendo de frio extremo ou outros traumas. |
Paracorda (50m) | 10cr | Corda de nylon leve para uso geral. |
Ferramentas Diversas | 20cr | Chaves inglesas, chaves de fenda, alicates, etc. Podem ser usadas como armas em caso de necessidade (1d5 DMG). |
Contador Geiger | 20cr | Detecta radiação e exibe os níveis detectados. |
Maconha (baseado) | 20cr | Faça um Teste de Corpo ou fique paranoico, adicionando 2 de estresse. Se passar no teste, reduza 1d5 de estresse. De qualquer forma, pelos próximos 6 horas, reduza todos os atributos em 5 e aplique [-] a todos os testes, mas falhas em testes só aumentam o estresse se você estiver paranoico ou for uma falha crítica. |
Pé-de-cabra | 25cr | Concede Vantagem em Testes de Força para abrir escotilhas travadas, levantar objetos pesados, etc. |
Lanterna | 30cr | Portátil, de mão ou montado no ombro. Ilumina 10m à frente do usuário. |
Conjunto de Lockpicks | 40cr | Um conjunto altamente avançado de ferramentas projetado para hackear sistemas básicos de escotilhas e portas eletrônicas. |
Câmera Corporal | 50cr | Uma câmera usada na roupa que pode transmitir vídeo para um centro de controle, permitindo que outros membros da equipe vejam o que você está vendo. Adicione visão noturna (+300cr) ou visão térmica (+1kcr). |
Tanque de Oxigênio | 50cr | Quando conectado a um traje espacial, fornece até 12 horas de oxigênio em circunstâncias normais, 4 horas em situações de estresse. Explosivo. |
Mochila | 50cr | Mochila grande, durável e à prova d'água. |
Kit de Coleta de Amostras | 50cr | Usado para pesquisar xenoflora e xenofauna em campo. Pode medir sinais vitais, coletar amostras de DNA e outros dados sobre materiais desconhecidos. Os resultados podem não ser instantâneos e podem exigir um laboratório para análise completa. |
Dispositivo de Filtragem de Água | 50cr | Pode filtrar 4 litros de água por hora, mesmo dos pântanos mais lamacentos. |
RPC (x7) | 70cr | “Refeição Pronta para Comer.” Rações individuais e autossuficientes em embalagens leves. Cada unidade fornece sustento suficiente para uma pessoa por um dia (não inclui água). |
Kit de Primeiros Socorros | 75cr | Uma variedade de curativos e tratamentos para ajudar a estancar sangramentos, enfaixar cortes e tratar outros ferimentos leves. |
Conjunto de Ferramentas Eletrônicas | 100cr | Um conjunto completo de ferramentas para reparos detalhados ou trabalhos com eletrônicos. |
Visor de Cabeça (HUD) | 100cr | Frequentemente usado por fuzileiros, o HUD permite ao usuário ver através das câmeras corporais de outros membros de sua unidade e se conectar a qualquer arma que seja compatível com a tecnologia smart-link. |
Comunicação de Curto Alcance | 100cr | Permite comunicação de nave para nave a uma distância razoável, bem como de superfície para superfície dentro de uma dúzia de quilômetros. Bloqueado por bloqueadores de rádio. |
Roupas de Tripulação Padrão | 100cr | Armadura 1 / Macacões e jaquetas de couro. Roupas básicas consideradas padrão para todos os membros da tripulação. |
Binóculos | 150cr | Ampliação de 20x. Adicione visão noturna (+300cr) ou visão térmica (+1kcr). |
Maca Dobrável | 150cr | Maca portátil que cabe em uma mochila. Permite ao usuário prender o paciente com segurança e transportá-lo para um local onde seus ferimentos possam ser tratados adequadamente. Desdobra-se para aproximadamente 2m. |
Kit de Reparos (x3) | 200cr | Repara trajes espaciais furados ou rasgados, restaurando sua prontidão para o espaço. Trajes reparados têm Armadura 1. |
Localizador Pessoal | 200cr | Permite que membros da tripulação em um centro de controle (ou na central de comando de uma nave) rastreiem a localização do usuário. |
Pílulas de Radiação (x5) | 200cr | Sofra 1d5 DMG e reduza seu nível de radiação (ver pág. 33.2) em 1 por 2d10 minutos. |
Botas Magnéticas | 350cr | Concede uma aderência magnética ao usuário, permitindo que ele caminhe facilmente no exterior de uma nave (no espaço, atracada ou flutuando), em asteroides metálicos ou qualquer outra superfície magnética. |
Bateria (Alta Potência) | 500cr | Bateria de alta capacidade usada para alimentar cortadores a laser, drones de resgate e outros dispositivos. Pode ser recarregada em 1 hora se conectada à energia ou em 6 horas com energia solar. Possivelmente impermeável (+500cr). |
Explosivos e Detonador | 500cr | Carga explosiva potente o suficiente para abrir uma escotilha. Todos os organismos em Alcance Próximo devem fazer um Teste de Corpo ou sofrer 1 Ferimento (Explosivo). O detonador funciona em Alcance Longo, mas pode ser bloqueado por um bloqueador de rádio. |
Respirador | 500cr | Quando usado, filtra o ar tóxico e/ou permite respirar debaixo d'água por até 20 minutos sem emergir. Pode ser conectado a um tanque de oxigênio. |
Comunicação de Longo Alcance | 1kcr | Dispositivo de comunicação do tamanho de uma mochila para comunicação entre a superfície e naves. |
Unidade HabMo | 1kcr | Barraca, cantil, fogareiro, mochila, bússola e saco de dormir. |
Stimpak | 1kcr | Cura hiper-ressaca, reduz o Estresse em 1, restaura 1d10 de Saúde e concede [+] a todos os testes por 1d10 minutos. Role 1d10. Se o resultado for menor que o número de doses tomadas nas últimas 24 horas, faça um Teste de Morte. |
Automed (x5) | 1.5kcr | Pílulas nanotecnológicas que ajudam o corpo a reparar danos, concedendo Vantagem em Testes de Corpo para repelir doenças e venenos, assim como em tentativas de cura durante o descanso. |
Óculos de Visão Infravermelha | 1.5kcr | Permite ao usuário ver assinaturas de calor, às vezes deixadas várias horas atrás. Adicione visão noturna (+300cr). |
Scanner de Diagnóstico Cibernético | 2kcr | Permite ao usuário escanear androides e outros organismos cibernéticos para diagnosticar problemas físicos ou mentais. Objeto de desconfiança para androides. |
Sinalizador de Emergência | 2kcr | Um pequeno dispositivo que lança um sinalizador e emite um bip alto a cada poucos segundos. Além disso, envia um chamado em todos os canais de rádio para naves ou veículos na área, mas pode ser bloqueado por um bloqueador de rádio. |
Farda de Batalha Padrão | 2kcr | Armadura 7 / Armadura leve com placas. Padrão para todos os fuzileiros ou mercenários de combate. |
Bioscanner | 3kcr | Longo alcance. Permite ao usuário escanear sinais de vida. Identifica a localização dos sinais de vida, mas não o que esses sinais são. Bloqueado por alguns materiais a critério do Guardião. |
Traje Anti-contaminação | 4kcr | Armadura 5 / Projetado para exploração e exame planetário. / Recuperação de água: 1 litro dura 4 dias. / Filtro de ar: Permite respirar na maioria dos ambientes e atmosferas tóxicas. |
Bloqueador de Rádio | 4kcr | Dispositivo do tamanho de uma mochila que, ao ser ativado, torna todos os sinais de rádio em um raio de 100km incompreensíveis. |
Scanner Médico | 8kcr | Permite ao usuário escanear um corpo vivo ou morto para analisá-lo em busca de doenças ou anormalidades, sem a necessidade de biópsia ou autópsia. Os resultados podem não ser imediatos e podem exigir um laboratório para análise completa. |
Drone de Salvamento | 10kcr | Drone operado remotamente, alimentado por bateria. Requer duas mãos para operar o receptor. Pode voar até 450m de altura e até 3km de distância do operador. Funciona por 2 horas. Pode gravar e transmitir imagens ao receptor. Se comprado separadamente, pode ser equipado com até dois dos seguintes itens: binóculos, bloqueador de rádio, contador Geiger, cortador a laser, scanner médico, localizador pessoal, óculos infravermelhos, sinalizador de emergência, scanner de diagnóstico cibernético, bioscanner. Pode carregar até 20-30kg. |
Add-on de Smart-link | 10kcr | Permite visualização remota, gravação e operação de uma arma de longo alcance, além de conceder +5 DMG à arma. |
Traje Espacial (Vaccsuit) | 10kcr | Armadura 3 / Traje básico usado durante operações no espaço. / Pesado: testes de velocidade em [-] / Lanterna, comunicação de curto alcance. |
Farda de Batalha Avançada | 12kcr | Armadura 10 / Traje de combate pesado para missões fora do planeta. / PESADO: testes de velocidade em [-] / Redução de dano: 3 / Tecido com exoesqueleto: testes de Força com [+]. |
Animal de Estimação (Sintético) | 15kcr | Animal de estimação sintético pequeno ou médio. Animais maiores ou raros custam 2d10x o custo base. |
Terminal de Computador Portátil | 1.5kcr | Monitor de computador plano, teclado e interface que permite ao usuário hackear sistemas de computadores e redes existentes, além de realizar tarefas padrão de informática. |
Jetpack | 75kcr | Permite ao usuário voar até 100m de altura e até uma velocidade de 100km/h por 2 horas com um tanque de combustível. Causa 1d100[+] DMG se destruído. O combustível pode ser reabastecido por 200cr. |
Exocarregador | 100kcr | Exoesqueleto mecânico aberto para levantamento pesado (até 5000kg). As garras do carregador causam 1 Ferimento. O usuário só pode usar Traje Padrão de Tripulação ou Vestimenta de Combate Padrão enquanto opera. Alimentado por bateria (48 horas de uso). |
Animal de Estimação (Orgânico) | 200kcr | Animal de estimação orgânico pequeno ou médio. Animais maiores ou raros custam 2d10x o custo base. |