House of the New Zodiac

Mothership - Tabela de Pânico PT-BR

Vire para o jogador que rolou o dado de Pânico e diga...

  1. SURTO DE ADRENALINA.
    • "Você sente o estresse te energizando, te deixando mais esperta."
    • [+] em todos os testes pelos próximos 2d10 minutos. Reduza o Estresse em 1d5.
  2. ESTRESSADO.
    • "Você se sente tão estressado que o seu estresse começa a te estressar."
    • Ganhe 1 de Estresse.
  3. NERVOSO.
    • "Você passa a se assustar com os menores ruídos, e todo vulto parece querer te matar."
    • Ganhe 1 de Estresse. Todos os membros próximos da tripulação ganham 2 de Estresse.
  4. SOBRECARREGADO.
    • "Você começa a se desesperar. Por que nada dá certo? Por que sempre comigo?"
    • [-] em todos os testes pelos próximos 1d10 minutos. Aumente o Estresse Mínimo em 1.
  5. COVARDE.
    • "Você não tem nenhuma chance contra isso, seja lá o que isso for. A única saída é correr pro mais longe que você conseguir."
    • Ganhe uma nova Condição: Você deve fazer um Teste de Coragem para se envolver em violência; caso contrário, você foge.
  6. ATERRORIZADO.
    • "A imagem do encontro fica gravada em sua mente, e o mero pensamento é suficiente pra te fazer tremer."
    • Ganhe uma nova Condição: ao encontrar o que o assustou, faça um Fear Save [-] ou ganhe 1d5 de Estresse.
  7. PESADELOS.
    • "Você sente que não vai conseguir dormir muito bem essa noite."
    • Ganhe uma nova Condição: Dormir é difícil; ganhe [-] nos Testes de Descanso.
  8. PERDA DE CONFIANÇA.
    • "Você começa a duvidar das próprias capacidades. Você realmente sabe fazer alguma coisa?"
    • Ganhe uma nova Condição: escolha uma Habilidade e perca o bônus dessa Habilidade.
  9. PESSIMISTA.
    • "Você sente cair a ficha de que nenhum de vocês vai sair vivo daqui. Cada contratempo é só mais um prego no seu caixão."
    • Ganhe uma nova Condição: Sempre que um membro próximo da tripulação falhar em um Teste, ganhe 1 de Estresse.
  10. AMALDIÇOADO.
    • "Não pode ser. Você sente como se o destino estivesse te pregando uma piada de mau gosto."
    • Ganhe uma nova Condição: Você se sente azarado e amaldiçoado. Todos os Critical Successes se tornam Critical Failures.
  11. DESCONFIADO.
    • "Tudo tem sido tão difícil, tão estranho. Você começa a suspeitar das pessoas do seu lado. Será que elas realmente são quem elas dizem ser?"
    • Pela próxima semana, sempre que alguém entrar no seu grupo (mesmo que tenha se separado por pouco tempo), faça um Fear Save ou ganhe 1 de Estresse.
  12. ASSOMBRADO.
    • "Você ouve sussurros na distância. Algo parece estar tentando falar com você, mas você não consegue entender direito. Após alguns segundos as vozes param."
    • Ganhe uma nova Condição: Algo começa a visitar o personagem à noite, em seus sonhos ou pelo canto do olho. Logo, começará a fazer exigências.
  13. DESEJO DE MATAR.
    • "Seu sangue começa a ferver dentro das suas veias, e de repente a verdade se revela pra você: é tudo um complô pra te matar, e todos Eles estão envolvidos nisso. Isso não vai ficar assim."
    • Pelas próximas 24 horas, sempre que encontrar um estranho ou inimigo conhecido, faça um Sanity Check ou ataque imediatamente.
  14. VISÃO PROFÉTICA.
    • "Sua visão fica escura, e seu coração acelera. Você vê [...]. Conforme a visão dissipa, você percebe que precisa vomitar."
    • O personagem experimenta imediatamente uma visão intensa ou alucinação de um terror iminente ou evento horrível. Aumente o Estresse Mínimo em 2.
  15. CATATÔNICO.
    • "Existe um limite pro quanto um ser humano consegue aguentar, e esse é o seu. Você sente algo se quebrar dentro de você, algo fundamental. O mundo exterior não é tão importante assim."
    • Torne-se não responsivo e imóvel por 2d10 minutos. Reduza o Estresse em 1d10.
  16. FÚRIA.
    • "Você sente a fúria de mil sóis brotando de dentro de si, um veículo puro de raiva e destruição. As pessoas ao seu redor olham pro seu rosto e parecem assustadas, mas você não liga. A hora de conversar acabou."
    • [+] em todos os testes de Dano pelas próximas 1d10 horas. Todos os membros da tripulação ganham 1 de Estresse.
  17. ESPIRAL DE ANSIEDADE.
    • "Você consegue se manter no controle da situação agora, mas e depois? E se você entrar em pânico novamente e não conseguir se manter calmo de novo? O mero pensamento começa a te deixar mais e mais ansioso."
    • Ganhe uma nova Condição: Testes de Pânico são feitos com [-].
  18. PROBLEMAS COMPOSTOS.
    • "Algo se rompe dentro de você."
    • Role duas vezes nesta tabela. Aumente seu Estresse Mínimo em 1.
  19. ATAQUE CARDÍACO / CURTO-CIRCUITO (ANDROIDE).
    • "Você sente uma sensação de pressão no seu peito, um suor frio, uma sensação de desmaio. O mundo começa a girar."
    • Reduza o Limite Máximo de Ferimentos em 1. Ganhe [-] em todos os testes por 1d10 horas. Aumente o Estresse Mínimo em 1.
  20. APOSENTAR-SE.
    • "Foda-se essa merda."
    • Crie um novo personagem para jogar.

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